Kahoot the ice breaker

Dalam setiap kegiatan pelatihan, outbound ataupun rapat, ada masa masa di mana peserta bahkan narasumber menjadi jenuh, tidak focus pada kegiatan dan lelah. Hal itu biasa terjadi  di jam setelah makan siang atau menjelang malam. Juga ketika kegiatan baru berlangsung, antar peserta masih belum saling mengenal dan tim belum terbentuk maka di butuhkan suatu kegiatan yang menyenangkan bagi semua pihak,  yang bisa mebuat peserta focus, bergairah lagi dan bisa saling mengenal antar sesama peserta. Kegiatan itu di sebut ice breaker, aktivitasnya di sebut ice breaking. Ice breaker menurut dictionary Cambridge adalah “a game or activity that is used to introduce people to each other so that they feel more relaxed together” kalau di terjemahkan dalam bahasa Indonesia adalah permainan atau aktivitas yang digunakan untuk memperkenalkan orang satu sama lain sehingga mereka merasa lebih santai bersama. Bentuk kegiatan ice breaer bisa berupa permainan atau hiburan. Salah satu alat yang bisa di pakai sebagai ice breaker adalah kahoot.

Menurut wkipedia Diterjemahkan dari bahasa Inggris-Kahoot! adalah platform pembelajaran berbasis permainan, digunakan sebagai teknologi pendidikan di sekolah-sekolah dan lembaga pendidikan lainnya. Permainan pembelajarannya, “Kahoots”, adalah kuis pilihan ganda yang memungkinkan generasi pengguna dan dapat diakses melalui browser web. Sedangkan menurut informasi dari kahoot sendiri mereka mempunyai misi untuk membuka potensi terdalam dari setiap pelajar, dari segala usia dan dalam semua konteks, dan kami melakukan itu dengan membuat belajar menjadi menyenangkan, ajaib, inklusif, menarik dan dapat dibagikan melalui permainan.

Prinsip pendiri kahoot  adalah Sosial, Bermain dan Belajar. Didorong oleh misi itu , mereka  telah membangun platform berbasis permainan yang menciptakan lingkungan belajar yang emosional, menyenangkan, menarik dan benar-benar sosial. Alih-alih melihat ke dalam buku pelajaran atau perangkat mereka, pelajar/peserta didorong untuk melihat ke atas saat bermain dan terhubung satu sama lain – kahoot menyebutnya ‘momen api unggun’. Keterlibatan adalah tentang membuka potensi semua orang. Itu berarti membawa siswa/peserta itu dari belakang kelas ke depan dan membiarkan semua orang menjadi pahlawan kelas.

Pada prinsipnya adalah kahoot sebuat platform untuk permainan quiz dengan pertanyaan di tampilkan di depan dan peserta menjawabnya melalui perangkat mereka sendiri, bukan hanya jawaban benar yang di nilai tetapi kecepatan menjawab juga di perhitungkan.

Selain bisa membuat keseruan pada sesi pelatihan atau kelas, permainan ini bahkan bisa di mainkan di rumah dengan peserta adalah seluruh anggota keluarga tidak tergantung oleh tingkat pendidikan atau usia. Penulis sendiri ketika memainkan ini di rumah, tidak melulu yang lebih tua atau lebih tinggi pendidikannya yang menang tetapi semua punya kesempatan untuk meraih nilah tertinggi, yang pasti tingkat keseruannya bisa membuat keceriaan tersendiri di rumah. Yang unik dari kahoot ini adalah cara menjawab oleh peserta melalui perangkatnya sendiri, tidak berupa hurup a,b,c atau d tetapi berupa gambar kotak, segitiga dan lainnya. Sehingga tahu jawaban itu baru satu keseruan dalam menjawab, tombol mana yang harus di tekan membuat tambahan keseuan lainnya.

Kahoot mempunyai dua alamat, kahoot.com untuk membuat kusi dan menjadi admin dan kahoot.it sebagai alamat untuk menjadi peserta permainan.

Continue reading Kahoot the ice breaker